Sala de escape room con un escritorio de madera, un candado antiguo, una lámpara y una mano que alcanza una llave. Imagen de ejemplo.

Tipo de negocio 03 · Escape rooms

Un turno, una sala, un grupo.

Reserva por sala y por hora, precio según los jugadores y cero huecos entre turno y turno. Sin monitor en la montaña, pero con la misma carrera.

Cómo es

Lo que se complica.

En un escape room no se venden plazas sueltas: se vende la sala entera por turnos. Un turno vacío no se recupera, y uno mal apuntado deja a un grupo en la puerta.

  • Dos grupos para la misma sala y la misma hora porque se escribió por dos sitios.
  • El precio cambia según los jugadores, pero casi nadie se aclara.
  • Grupos que llegan tarde o se caen a última hora.

El turno

Una sala, un turno, un precio según jugadores.

El escape room vive de llenar turnos. Si el calendario está limpio, cada hora es una reserva.

Mesa larga de madera vista desde arriba con personas catando aceite de oliva en vasitos azules, pan y ramas de olivo. Imagen de ejemplo.
01

Calendario por sala

Cada sala con sus turnos y su limpieza entre uno y otro.

02

Precio por jugadores

El precio sube o baja según el número de jugadores, a la vista antes de pagar.

03

Bono regalo

Cumpleaños y despedidas: el regalo se compra en la web y se canjea por un turno.

Así se ve

Un ejemplo, con datos inventados.

Pantalla de ejemplo de lo que estamos construyendo para este tipo de negocio. Los datos no son de un negocio real.

Sala «El laboratorio»

Sáb 14 · 18:00 · Turno de 60 min

Sale

2 / 6 plazas

  • 01Reserva web · 2 jugadores · pagada. Con dos ya sale el turno.
  • 02Reserva web · 2 jugadores más. El precio se recalcula solo.
  • 03Seis jugadores. El siguiente turno queda libre a las 19:30.
  • 04El grupo avisa de que llega tarde. Cambio de turno con un toque.

Turno movido a las 19:30

El grupo recibe el aviso y confirma la nueva hora.

Ejemplo inventado · En construcción
Manos desplegando un mapa de senderos con curvas de nivel sobre el capó de una furgoneta, con un termo y un móvil al lado. Imagen de ejemplo.

Cómo lo lleva aventurexia

Para este tipo de negocio, esto es lo que hay.

  • Calendario por sala y por turno, sin huecos.
  • Precio según el número de jugadores.
  • Aviso y recordatorio con la hora de llegada.
  • Cambio de turno o bono regalo, a un toque.

Todo esto está en construcción: lo marcamos así para que no te llevemos a engaño.

Preguntas

Lo que suelen preguntarnos.

Sí, y lo estamos construyendo: cada sala es una actividad con su calendario, su aforo mínimo y máximo y sus precios.
Se llevan como grupo: propuesta con extras y reserva al aceptar.
Siete días. Sin tarjeta y sin compromiso durante la demo: si no te convence, no pasa nada.
Cada negocio tiene su propia web y sus propios datos, que no se mezclan con los de otros. Se guardan en servidores de la Unión Europea y el tratamiento se explica en la política de privacidad.

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Pide tu demo y prueba aventurexia siete días.

Cuéntanos cómo se llama tu negocio y qué actividades vendes. Revisamos tu solicitud y, cuando la aprobamos, te escribimos con el enlace a tu demo.

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